Sisältö:

  1. Esittely
  2. Tuotteen luomisprosessi.
  3. Vaatimukset malleille 3D-tulostukseen ja CNC-käsittelyyn.
  4. Ei-kohtalokkaiden virheiden korjaaminen NetFabbilla.
  5. Ei-kohtalokkaiden virheiden korjaaminen MeshMixerillä.
  6. Kuolemattomien vikojen korjaaminen Materialize Magicilla.
  7. Esimerkkejä yleisimmistä virheistä.

Johdanto.

Tässä artikkelissa puhumme perus- ja yleisistä parametreista, jotka mallin on täytettävä saadakseen korkealaatuisia 3D-tulostettuja tuotteita. Keskustellaan yleisistä virheistä, joita syntyy 3D-mallien luomisessa laadukkaiden monikulmaverkkojen suhteen, ja kuinka korjata ne nopeasti. Vaatimukset XNUMXD -malleille ja laatuongelmat valmistettujen osien tarkkuuden suhteen on kuvattu toisessa artikkelissa: Todellinen tuotteen koko 3D -tulostuksen jälkeen.

VAROITUS Tämä artikkeli on omistettu suunnittelijoille, suunnittelijoille, 3D-suunnittelijoille, 3D-taiteilijoille ja ammattilaisille, jotka työskentelevät 3D-mallinnusohjelmien parissa. Jos et ole tällainen asiantuntija, sinun on siirrettävä tämä artikkeli 3D-mallien asiantuntijallesi tai pyydettävä studioltamme apua 3D-mallin luomisessa. Tätä varten sinun on laadittava 3D-mallinnuksen tekninen tehtävä ja lähetettävä se sähköpostiosoitteeseemme.

YHTEYSTIEDOT VIITEMALLI


Tuotteen luomisprosessi.

Tuotteiden valmistuksessa käytettävän lisäaineen teknisen prosessin rakenne:

Suunnittelija / 3Dartist 3D -tulostuspalvelu  Keskusteltu virheistä
1. 3D -mallin luominen
2. Vie / muunna 3D -malli haluttuun muotoon 3. Mallin sopivuuden tarkistaminen 4. Sallittujen vähimmäispaksuuksien noudattaminen / noudattamatta jättäminen.
6. Ohjausohjelman valmistelu 3D -tulostimelle (GCode) 5. 3D-mallin monikulmaverkkoa koskevien vaatimusten noudattaminen / noudattamatta jättäminen.
7. 3D -tulostusprosessi.
9. Laadunvalvonta. 8. Jälkikäsittelyprosessi.

Esitetyn algoritmin mukaisesti tuotekehityksen ensimmäisessä vaiheessa kehitetään 3D -malli käyttäen mallinnusohjelmia tehtävien ja standardien vaatimusten mukaisesti. Sen jälkeen on tarpeen viedä simulointituloksen ohjelmatiedoston tiedot muodossa, joka on hyväksytty lisäaineiden valmistuksen ohjauskoneen ohjelmassa (esimerkiksi "STL"). Mallinnusprosessi voidaan tällä hetkellä suorittaa paitsi kiinteässä muodossa, myös suoraan STL -muodossa. Ennen seuraavaa vaihetta tunnistetaan mallin mahdolliset viat. 3D -tulostukseen tarkoitetun mallin on oltava ilmatiivis, monoliittinen, eikä seinässä saa olla onteloita tai murtumia, mikä varmistetaan erityisohjelmilla. Seuraavaksi STL-tiedoston tiedot muunnetaan komennoiksi, joiden jälkeen 3D-tulostin tuottaa tuotteen, tämä on niin sanottu GCode.

Tämän toimenpiteen aikana sinun on valittava haluttu osan asteikko, oikea sijainti avaruudessa ja myös sijoitettava malli tarkasti työtasolle. Tästä riippuu koko prosessin tulos, lujuus, osan pinnan karheus ja materiaalinkulutus.... Asetusten tekemisen jälkeen malli on jaettu materiaalikerroksiin, "pinottu" kappaleen runkoon yhdessä lisäkoneen työjaksossa. Tätä prosessia kutsutaan viipaloimiseksi. Viipalointi tehdään koneen mukana toimitetulla ohjelmistolla tai erikoistyökaluilla (Simplify, Skein-forge, Slic3r, KISSlicer, MakerWare jne.). Edellisessä vaiheessa saatu G-koodi siirretään 3D-tulostimeen flash-muistin tai USB-kaapelin kautta. Lisäainekoneen valmistelun ja säätämisen aikana suoritetaan kalibrointi, työkappaleiden esilämmitys, mallimateriaalin valinta ja laitteen toimintatilojen parametrien asettaminen sen mukaan. Ammattitason laitteissa tämä vaihe voidaan yhdistää viipalointiprosessiin. Kun kaikki valmistelut on suoritettu, tulostusprosessi alkaa eli materiaalien kerros kerros yhdistäminen. Sen kesto riippuu tekniikan tyypistä ja osien valmistuksen tarkkuudesta ja laadusta.

Vaatimukset malleille 3D-tulostukseen ja CNC-käsittelyyn.

  • Luettelo 3D -tekniikoiden tiedostomuodoista.
  1. FDM (ABS, PLA -muovit, FLEX, HIPS jne.): .STL .OBJ
  2. SLS (polyamidi): .STL .OBJ
  3. SLA, DLP (fotopolymeeri): .STL .OBJ
  4. SLM (metalli): .STL + STP (VAIHE) .OBJ + STP (VAIHE)
  5. Monivärinen kipsi: .OBJ + Texture Unfold .WRL + Texture Unfold
  • Monikulmainen verkko.
  1. Monikulmaisen verkon on oltava yhtenäinen ja suljettu. Useista monikulmioista koostuva malli ei ole sallittu! Monikulmaisten silmien leikkaus ei ole sallittua! Verkon reikiä ei sallita!
  2. Useita malleja yhdessä tiedostossa ei ole sallittu. Jokainen objekti on tallennettava erilliseen tiedostoon.
  3. Monikulmioiden määrä ei saa ylittää 500 000.
  4. Seinän paksuuden tulee olla vähintään asettaa arvoja jokaiselle tekniikalle.
  5. Käänteiset normaalit eivät ole sallittuja! Ulkoisen normaalin on osoitettava ulospäin. Tämä ongelma ilmenee erityisen usein, kun peilataan mallia joissakin XNUMXD -mallinnusohjelmissa.
  6. Mallin mittojen on vastattava todellisen kohteen mittoja.

95%: ssa tapauksista tiedostojen virheet eivät ole kriittisiä, ja ne voidaan korjata helposti erikoisohjelmissa, jotka löytyvät helposti Internetistä. Vaikka olisit varma, että mallin kanssa on kaikki kunnossa, ei haittaa tarkistaa sen oikeellisuus uudelleen.

NETFABB ratkaisuna useimpiin tiedostovirheisiin.

MESHMIXER on tehokas ja kätevä vaihtoehto.

  • Mallin seinämän paksuuden analyysi.

On ymmärrettävä, että 3D-tulostustekniikoita on useita. Ne eroavat paitsi käytetyistä materiaaleista myös laitteiden tarkkuudesta. Eri laitteilla on oma resoluutionsa. Siksi ennen kuin lähetät tiedoston tulostettaviksi, on tarpeen varmistaa mallin laatu määritetyillä paksuuksilla seinissä, tankoissa ja verkkolattioissa.

Mallin seinän paksuusanalyysi

Ei-kohtalokkaiden virheiden korjaaminen NetFabbilla.

NETFABB (lataa PC: lle tai lataa macille) On ohjelma, jonka avulla voit ratkaista melkein kaikki 3D-tulostukseen liittyvät ongelmat. Käydään läpi tämän AutoDeskin itsensä ostaman ohjelmiston päätoiminnot.

Ohjelma näyttää monikulmion ulkoosan vihreänä ja sen sisäisen normaalin punaisena. Ihannetapauksessa mallin pitäisi olla kokonaan vihreä. Jos näet punaisia ​​täpliä, nämä ovat ulospäin käännettyjä monikulmioita. Jos koko malli on korostettu punaisella, koko monikulmainen verkko käännetään ulospäin.

Vaikka malli olisi vihreä, mutta tiedostossasi on virheitä, ohjelma näyttää suuren huutomerkin näytön oikeassa alakulmassa, eikä se voi myöskään laskea mallisi äänenvoimakkuutta.

Käsittele mallia napsauttamalla näytön yläreunan työkalupalkin punaista ristiä. Ohjelma vaihtaa sinut hoitotilaan ja ilmoittaa keltaisella monikulmaisen verkon katkokset, jos niitä on.

Tässä ohjelmassa on toimintoja monikulmioiden poistamiseksi tai lisäämiseksi, kokojen tai mittasuhteiden muuttamiseksi. (Jätän nämä toiminnot itsenäiseen tutkimukseen). Suosittelen, että tutustut koko työkalupalkkiin, jotta ymmärrät helposti, miten, mistä ja mitkä monikulmioista voimme valita ja mitä voimme muuttaa.

Kääntääksesi normaalit, valitse polygonit, jotka näyttävät "väärään suuntaan" ja napsauta "käännä normaalit" -painiketta. Napsauta sitten "Apply Repair" -painiketta.

Jos mallisi oli alun perin täysin vihreä tai normaalien kääntäminen ei poistanut huutomerkkiä, eikä äänenvoimakkuutta ole vielä laskettu, sinun on käytettävä automaattista käsittelyä. Voit tehdä tämän palaamalla hoitotilaan napsauttamalla punaista plusmerkkiä. Valitse hoitotilassa "Automaattinen hoito", valitse sitten "Oletuskorjaus" ja paina "Exstrude".

Ohjelma on nyt tehnyt parhaansa korjatakseen mallin automaattisesti. Napsauta "Käytä korjausta".

Tyypillisesti näiden vaiheiden olisi pitänyt korjata malli. Jos suoritettujen toimintojen jälkeen huutomerkki on päälläsi ja äänenvoimakkuus ei edelleenkään ole, olet niiden 5% joukossa, kun mallissa on kriittisiä virheitä ja virheitä havaittiin jo mallinnusvaiheessa.

Ei-kohtalokkaiden virheiden korjaaminen MeshMixerillä.

Autodesk MeshMixer - это ilmainen ohjelmisto kolmiulotteisten verkkomallien kanssa työskentelyyn. Voit ladata ohjelman по ссылке... Ohjelmassa ei ole työkaluja 3D -mallien luomiseen, mutta on olemassa laaja valikoima työkaluja niiden muokkaamiseen ja valmisteluun XNUMXD -tulostusta varten. Suurin ero tämän ohjelmiston ja NETFABB: n välillä on se, että MESHMIXER tukee virallisesti macOS: n uusimmat versiot. Minulle tämä on ratkaiseva tekijä, koska minulla on aina mukana MacBook, ja Windows -tietokone on vain toimistossa. NetFabb puolestaan lopetettu macOS -ohjelmiston tuki.

Kuten Netfabbin tapauksessa, sinun on pudotettava STL -malli MeshMixer -ikkunaan.

Ensi silmäyksellä malli näyttää hyvältä, mutta yritetään testata sen sopivuus 3D -tulostukseen (yhteensopivuus polygoniverkkoa koskevat vaatimukset). Tätä varten sinun on analysoitava malli virheiden varalta. Voit tehdä tämän siirtymällä "Analisis" -osioon ja napsauttamalla sitten "Tarkastaja" -painiketta.

Näytöllä näemme, kuinka ohjelma korosti mallin alueita kirkkailla väreillä, jotka eivät täytä vaatimuksia ja joilla on siksi virheitä.

Korjataksesi (parantaaksesi) nämä virheet sinun on napsautettava "Auto Repair All" -painiketta. Ohjelma yrittää poistaa virheet automaattitilassa. Tarkistaminen ennen 3D-tulostusta on pakollista. Vaikka malli näyttäisikin ulkopuolelta sopivalta, se kannattaa silti tarkistaa. Alla olevasta kuvasta näet polygonaaliverkon sisällä olevat virheet, vaikka ulkoisesti mallin kanssa kaikki on kunnossa.

Tämä hoito ei kuitenkaan aina auta. Jos esimerkiksi mallissa on paljon virheitä, joita ohjelma ei pysty poistamaan automaattisesti, sinun on korjattava malli itse ohjelmassa, jossa malli on alun perin luotu. Jos virheitä on paljon, ohjelma ilmoittaa niiden läsnäolosta myös sen jälkeen, kun olet yrittänyt suorittaa automaattista hoitoa. Alla oleva kuva on esimerkki erittäin monista puutteista ja virheistä, joita ohjelma ei pysty poistamaan itse.

Tämä tapahtuu pääsääntöisesti, kun malli valmistettiin renderöintiin eikä 3D -tulostamiseen. Toisin sanoen pintoja on valtava määrä, mutta niitä ei ole kytketty yhteen verkkoon.

Kuolemattomien vikojen korjaaminen Materialize Magicilla

3D-mallin käsittely Materialize Magicissa sijaitsee "Korjaa"-välilehdellä.

Sen jälkeen sinun on valittava "Fix Wizard" -komento. Seuraavaksi sinun on vaihdettava "Päivitä"- ja "Automaattinen korjaus" -painikkeiden välillä.

Sinun on tehtävä tämä useita kertoja. Joskus se kestää kauan. Kunnes hetki, jolloin virheiden määrä vähenee tai katoaa kokonaan.

Päivityksen jälkeen alla olevaa tulosta voidaan pitää onnistuneena. Kaikkien valintaruutujen tulee olla vihreitä.

Suorita hoito loppuun noudattamalla suosituksia ja tallenna korjattu malli!

Erittäin tärkeä pointti! Hoito automaattitilassa perustuu monikulmioiden lisäämisen tai poistamisen periaatteeseen. Siksi tarkista mallin oikea muoto automaattisen käsittelyn jälkeen. Yhtäkkiä ohjelma poisti jotain tai lisäsi jotain tarpeetonta. 

Lopuksi on välttämätöntä tarkistaa lopullinen malli seinämän paksuus... Kaikki tässä artikkelissa kuvatut ohjelmat tukevat tätä ominaisuutta.

Auttakoon videokortti sinua kolmiulotteisten mallinnusohjelmien tutkimisessa. =)

Esimerkkejä yleisimmistä virheistä.

Alhainen seinämän paksuus

Liian ohuet seinät 3D -mallissa suulakepuristetuissa osissa.

Alueet, joissa on ohuet seinät

Monet alueet ovat alle 1 mm paksuja

Käänteinen monikulmio, äärettömän ohuet seinät

Virhe muunnettaessa STL -muotoon, alhainen monikulmaisuus

Käänteinen monikulmio, äärettömän ohuet seinät

Käänteisiä monikulmioita, päällekkäisiä monikulmioita

Ylimääräinen roska kaatopaikoilta

3D -skannausvirhe

Huonolaatuinen 3D -skannaus käsittelemättä tulosta